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发信人: Shining (haha~), 信区: Microsoft
标 题: Windows 2000下的AGP性能
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Nov 14 16:09:04 2000), 转信
大家都知道,在KX133芯片组的主板上,对AGP接口的支持特别容易出现这样那样的
问题 ,特别是在Windows 2000的环境下,不同的主板和不同的显卡搭配可能有层
出不穷的很有个性的问题;这一切都应该归咎于VIA的软弱的AGP驱动。如何才能让
自己的系统稳定工作呢?网上不是找不到一点解决方案。
通过Down新的BIOS和软件补丁,多少能管点用。但是在关闭AGP4X和AGP快写后
,KX133又有什么地方比AMD 750强了?这两项不正是VIA炫耀的焦点么?而且加载
这些补丁后,对整体的速度性能也有不小的影响。
还好后来微软证实了Windows2000对VIA芯片组的支持确实不尽人意,并随之发
布了针对VIA系列芯片组的AGP效能的补丁程序,在装上Win2K补丁后,AGP4X和快速
写入的性能终于得到了保证,在3D游戏中,系统也不是那么频繁地Down掉了。
但是问题依然存在,在GeForce2 GTS的驱动中真的加入了对高级AGP模式的支持吗
?谣传Nidia只是在芯片中屏蔽了这些功能来避免兼容性的麻烦。而且,AGP4X和快
速诙谐真的对提升性能有作用吗?如果有,作用又有多大?
要做一个全面的测试很烦琐,但是我们有选择地测试一些项目,同样能弄明白
以上的一些问题。
首先介绍介绍测试的环境:
Athlon 800+Abit KA7-100主板+ 32MB创新GeForce2 GTS显卡
Win2K +SP1+NVIDIA's Detonator 3 version 6.31版本驱动
这是一套非常常见的游戏虫的配置。至少能让你看了心里头痒痒。
首先在开启AGP4X和AGP快速写入模式的时候,用WCPUID测试的结果如下:
正如WCPUID测试的结果那样,整个系统飞快地运行着。
在把所有的选项都打开的情况下,实验在640x480 32位色的条件下运行
Quake3锦标赛,此时将游戏中的材质问题设置为Max,将纹理的色深设置为32位,并
且开启雾化等效果,关闭材质压缩,这样做是想真实地测试AGP总线的最大传输能
力。
我们运行了两个场景来做为测试,一个是游戏自带的demo001,一个是应用了
大量材质填充被认为是测试必备的Quaver demo;每项测试都是多次运行后取得的
平均值。
随后,我们重新启动计算机,关闭AGP总线的快速回写的设置,然后再次测试
,可以看到,在WCPUID的“first wirtes”项目中的设置立刻有了变化。
下一项目的测试,是在BIOS中关闭AGP4X模式后进行的,同时也当然没有开启AGP的
快速写入。
大家看到没有,AGP模式的设置对Quake 3在Windows 2000环境下运行的速度几乎没
有影响,因为差异是那么微不足道。在Quaver场景中,关闭快速写入的AGP4X模式
速度最快。
看来所谓的“高级AGP功能”并没有实际的收益。
从上面这个简单的测试结果我们并不足以给Win2K下的AGP性能下结论,但是从
我们目前得到的结果来看,很难断言NVIDIA的Win2K驱动是否真正应用了AGP4X和快
速写入的功能;WCPUID显示的结果并不能完全说明问题的。
不过我们可看到在开启AGP4X和快速写入后还是有区别的,比如对更大的材质
填充和更多三角形构型的支持;而且VIA平台+Nvidia显卡+Win2K并非最强大的搭配
,我们的测试也算不上是面面俱到。
测试图片请参照一下网址:
http://www.pconline.com.
cn/pchardware/tpylab/graphics/001113_agpatwin2k.htm
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大一, 不知道 自己 不知道
大二, 知道 自己 不知道
大三, 不知道 自己 已知道
大四, 知道 自己 知道
※ 修改:·Shining 於 Nov 14 16:11:49 修改本文·[FROM: 192.168.29.1]
※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.29.1]
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