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发信人: MarchRain (说太难~也容易), 信区: Homepage
标 题: moho 难点补充教程
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Sep 29 02:02:31 2000), 转信
MOHO 的骨骼功能在上一篇已经大体介绍过了, 闪客朋友们的热情超乎我的想像。
在众多闪客的要求下,需要对其中的两个最难点部分进行详细说明图 解,以
便于闪客朋友们快速操作,少走一些不必要的弯路去探索。
● 首先,需要解决大家对骨骼的创建 问题,有不少朋友做出的骨骼散乱,不
成人形,很让人伤心。 下面是我创建骨骼的过程图,请仔细观察顺序:
但是,这样做好后,手脚的链接并不在“脊椎”上,所以我们需要重新调整
他们。关键的骨骼链接关系调整,如以下操作过程: ① 选择大腿骨,看到它变红
色被选中, 在工具栏里选择“父对象变换”工具,如图:
② 点击画面中的“脊椎”,将“腿骨”链接到“脊椎”上。另外的大腿和 其
它两个胳膊也要这样完成链接到“脊椎”。
③ 测试骨骼关系是否正确,可以用“测试骨骼”工具:
● 其次,大 家认为将部件绑定到骨骼上十分困难,其实并不是这样,关键要
掌握方法, 下面图解说明其过程: 当你创建了新骨骼层后,界面将显示如下图,
注意看右边的“层管理 面版”状态:
但是,我们的编辑物件并不在这里,所以不能编辑,需要点击“层管理”的
骨骼层“展开”箭头:
这样,你可以看到你骨骼绑定是针对什么物件的了。在这一层,有很多细节
需要说明:
为防止大家理解上的错误,特地将局部放大做成以上过程图示。操作 顺序一
定要按照顺序来,不能随意鼠标乱点,切记切记! 有很多朋友说选部件时,每次
只能选 到一些点,选不到完整部件,其实这是工具栏图标框框的误导,让我们以
为只能框选。
当你用鼠标对准物件线段,即两个节点间的线单击,就可选中完整物 件。如
果依然不能,那么说明你的外形物件属性错误,需要重新调整。
当绑定完成后,记得随时使用“测试骨骼”来调整是否骨骼和绑定的 关系都
正确。 如果大家有兴趣一起研究探讨,可以和我联系:QUESTER@263.NET
下载地址:http://www.lostmarble .com/downloads/moho_win32_2.0.exe
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在不能拥有的时候,唯一能做的,就是让自己不要忘记。
用永恒之手,牵一世姻缘.
※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.99]
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